String类是ActionScript中描述字符串的类. 该类提供了处理字符串的属性与方法. 可以使用String()方法将各种类型的对象转换为Sring.
String是AS中文本的基础.一个字符串由零个或零个以上的字符组成.AS支持Unicode和ASCII两种文本编码格式.String可以通过直接赋值和new关键字两种方式创建.由单引号或双引号表示,必要的时候应使用转义字符’/’.
length:int
返回该String的长度.
String(val:String): 构造函数,新建一个String.
charAt(index:Number=0):Number: 返回在某个inidex的字符
charCodeAt(index:Number=0):Number 返回某个index的字符对应的Unicode字符码
concat(..args):Stirng: 连接两个字符串.
fromCharCode(charCodes):String 将某Unicode字符码转换为String
indexOf(): 从左向右找到的第一个目标的index
lastIndexOf(): 从左向右最后一个…也就是从右向左第一个.
localeCompare(): 判断连个字符串是否完全相同, 若返回值为0,则表示相同,其他值表示不同
replace:替换
search(): 从左向右第一个目标的index
slice(): 返回连个index之间的String
split(): 使用间隔符,将String分割为多个String,并放入数组中.
subStr(): 从某index开始向后的特定数目内返回的String
subString(): 类似slice();
public function init():void { var s:String = "liguoliang"; var s1:String = ".com"; var s2:String = "liguoliang"; trace("s的长度: " + s.length); trace("第0个字符: " + s.charAt(0)); trace("s连接s1: " + s.concat(s1)); trace("65对应的char: " + String.fromCharCode(65)); trace("第一个l的位置" + s.indexOf("l")); trace("从index为2的字符开始向右找到的第一个l的index: " + s.indexOf("l",1)); trace("从右向做找到的第一个l的index: " + s.lastIndexOf("l")); trace(s.localeCompare(s2)); //如果返回值为零,则表示两个字符串完全相同, 如果返回值非零,则表示不同. trace("将li替换为s2: "+ s.replace("li", s2) + " " + s); trace("从左向右搜索到的第一个L: " + s.search("l")); trace("子字符串: " + s.slice(0, 1)); //不包括最后一个...如果参数为空,则置为-1.两参数都为空时,取全部 trace("子字符串:从index为0开始,取两个字符 " + s.substr(0, 2));//也不包括最后一个... trace("子字符串: " + s.substring(0, 1)); trace(s.split("i")); //返回l,guol,ang,若将最大值限制为2,则表示数组中进放入2个返回l,guol }
字符串大小写转换:flexstr.toLowerCase(); flexstr.toUpperCase();
其他对象转换为String.在默认情况下,所有的AS对象都可以转换为String类型.每一个类都有一个toString方法.
通过toString可以将对象转换为String.
Math类中包含了常用数学运算的函数与值, 如正弦,PI等. 我那曾经扎实的数学根基竟然经不起时间的考验—似乎什么都记不起来了…API太高估我的实力了, 只给出了一个角度弧度互换的公式…
Math类中最多的函数莫过于正弦余弦,正切余切之类的了,想了半天才想起来一个正弦, 概念想不起来了,只是记得个曲线图….
public function init():void { trace(Math.abs(-1)); //1 trace(Math.PI); //3.141592653589793 trace(Math.sin(Math.PI/2));//1 trace(Math.asin(1)); //1.5707963267948966 trace(Math.random()); trace(Math.round(2.1)); //四舍五入 2 trace(Math.ceil(2.1)); //首位加一 3 trace(Math.floor(2.1)); //收尾 2 }
注意部分函数的参数不是角度,而是弧度.
角度与弧度的换算:[API还是比较体贴的…]
radians = degrees * Math.PI/180
degrees = radians * 180/Math.PI
在TextArea中显示一段文字, 在双击时打开一个弹出的编辑窗口, 或者使之的Editable由false变为true. 需要先监听DoubleClick.
但作为一嫩鸟, 我总是发现他监听不了, click可以,但DoubleClick不可以.
自习看了TextArea的API,发现他有个继承自UIComponent的DoubleClick的属性,该属性默认为False,将之设置为True之后便可以触发DoubleClick事件, 进而完成整个过程.
定义监听函数
_textArea.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, addDataGrid);
响应DoubleClick事件
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