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1.事件派发 Dispatching
Flash.events.EventDispacher类提供了事件dispatch函数,如果需要dispatch事件,则应该考虑继承该类或其子类.如果不能继承该类,则应事先IEventDispatcher接口
2.监听事件 Listening to Events
在监听事件时应首先考虑是否要使用weak referenced.如果事件监听与派发与监听函数有共同的生命周期,则可以使用strong referenced,在其他的大部分情况下,则应使用weak referenced.
需要注意的是, 如果事件派发者属性为Public, 则在任何允许的地方都可以增加监听函数, 从而达到低内聚, 更易于操作.
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关于SQLite的介绍: http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-sqlite/
首先要确定连接模式, 是asynchronous[异步], 还是synchronous[同步].
异步执行方式: 运行操作数据库的指令, 数据库在后台运行, 在操作结束或失败后会dispatch一个Event,由该Event激发后续代码继续运行.异步方式有一个明显的好处: 数据库的操作是在后台运行的, 而与此同时,你的主程序代码可同时运行. 更为重要的是, 你不能因为数据库操作没有结束而冻结用户窗口.
从概念上来讲, 使用同步方式要比异步方式简单一些, 因为同步方式的代码可以按照一个次序进行, 而异步方式主要通过EventListener.
同步执行方式: 除了异步执行方式之外, Adobe AIR 也支持同步方式, 但是对数据库的操作不在后台运行, 而是使用与主程序同一个线程.
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