上学时数据结构就一直没学好, 死皮赖脸连抄带蒙, 补考时才考过. 早知道现如今脑子不够使, 那时候一定好好学….
排序的算法比较多,大概可分为:
* 插入排序
* 冒泡排序
* 选择排序
* 快速排序
* 堆排序
* 归并排序
* 基数排序
* 希尔排序
在这我就找俩最简单的练练手先, 写的不一定对, 欢迎指正, 批评才是我前进的动力…
} /** * 插入排序[直接插入排序 Insertion Sort] */ public static function insertionSort(arrayToBeSorted:Array):void { for(var i:int = 0; i0; j--) { if(arrayToBeSorted[j-1]>arrayToBeSorted[i]) { arrayToBeSorted[j] = arrayToBeSorted[j-1]; }else { break; } trace(j); } arrayToBeSorted[j] = temp; } trace(arrayToBeSorted); }
/** * 交互排序[冒泡排序 Bubble Sort] */ public static function bubbleSort(arraytoBeSorted:Array):void { var startIndex:int = 0; var tempIndex:int; for(var j:int = arraytoBeSorted.length - 1; j>0; j--) { for(var i:int = arraytoBeSorted.length - 1; i>startIndex; i--) { if(arraytoBeSorted[i-1]>arraytoBeSorted[i]) { //swap(arraytoBeSorted[i], arraytoBeSorted[i-1]); var temp:int = arraytoBeSorted[i]; arraytoBeSorted[i] = arraytoBeSorted[i-1]; arraytoBeSorted[i-1] = temp; tempIndex = i; } }//end of for startIndex = tempIndex; trace("StartIndex: " + startIndex); trace("冒泡法排序结果: " + arraytoBeSorted); }//end of for }
/** * 交互排序[双向冒泡] */ public static function doubleDirectionBubbleSort(arrayToBeSorted:Array):void { var j:int; var k:int; var tempIndex:int = arrayToBeSorted.length; var startIndex:int = 0; var endIndex:int = arrayToBeSorted.length - 1; var change:Boolean = true; while(startIndexstartIndex; j--) { change = false; if(arrayToBeSorted[j] arrayToBeSorted[k]) { var temp:int = arrayToBeSorted[k]; arrayToBeSorted[k] = arrayToBeSorted[k-1]; arrayToBeSorted[k-1] = temp; change = true; } tempIndex = k; trace("重的下沉: " + arrayToBeSorted +" Changed: " + change.toString() + " StrtIndex: " + startIndex + " EndIndex:" + k); }//end of for endIndex = tempIndex; trace("startIndex: " + startIndex + " endIndex: " + endIndex); trace("双向冒泡排序后: " + arrayToBeSorted); }//end of while }//end of function
在使用DataGrid进行数据编辑时, 我们不可避免的需要对数据的输入进行检验, 修正等错误.
监听DataGrid的editEnd事件:DataGridEvent.ITEM_EDIT_END.改事件中包含有正在编辑的DataGridColumn[列名], 编辑前的数据, 编辑结束后的数据, 等等
1. 获得当前编辑的DataGridColumn; 2. 获得编辑前后的数据;
/** * 响应EditEnd * 获得当前编辑的DataGridColumn; 2. 获得编辑前后的数据; */ private function onEditEnd(e:DataGridEvent):void { var beingEditField:String = e.dataField; //获得当前列的dataField if(beingEditField == "locale") { var oldLocal:String = e.itemRenderer.data.locale; var newLocale:String = _dataGrid.itemEditorInstance[columnLocale.editorDataField]; //hashMap Key is String Alert.show("您正在编辑列: " + beingEditField + " 将: " + oldLocal + " 编辑为: " + newLocale); //在此处可以加入需要的数据验证,或是自动修正等等功能.可以使用 e.preventDefault()来阻止默认行为 } }...... }
要求使用get ui获得一个UICompontent[DataGrid], 其中DataGrid某列的ItemEditor为ComboBox,且该UICompontent的右键菜单中有一个Item: 删除 [删除当前选定的行]
使用set value 来设定该UICompontent的dataProvider.[为了简单起见, 在测试时直接set一个ArrayCollection]
建议一个ItemEditor的类, 在该类中增加名为 get ui, 返回值为UICompontent, 属性为Public的函数, 在该类中新建DataGrid, 设置DataGrid的属性, 增加右键, return该DataGrid,完成任务
要点:
1:DataGrid设置ItemEditor为ComboBox
2:Air中使用右键
/** * 在外界呼叫get ui时,返回一个UICompontent,该UICompontent包含以下内容: * 右键: Restore * 返回一个UICompontent[此处为DataGrid] */ public function get ui():UIComponent { if(_dataGrid != null) { return _dataGrid; } //新建一个DataGrid _dataGrid = new DataGrid(); _dataGrid.editable = true; //增加右键 var menu:NativeMenu = new NativeMenu(); var menuItemDelete:NativeMenuItem = new NativeMenuItem("Delete"); //监听事件,在右键选定Delete时运行该函数 menuItemDelete.addEventListener(Event.SELECT, onMenuDeleteClicked); //将该menuItem加入到Menu中 menu.addItem(menuItemDelete); _dataGrid.contextMenu = menu; //将菜单加入到DataGrid中 columnLocale = new DataGridColumn(); //新建一个列 columnLocale.dataField = "locale"; //设定DataGrid中locale列的EditItem; comboBoxLocaleEditor = new ClassFactory(ComboBox); // DisabledComboBox); comboBoxLocaleEditor.properties = {dataProvider : LocalizationItem.localeArray} //设定该EditorItem的属性 columnLocale.itemEditor = comboBoxLocaleEditor;
_dataGrid.showHeaders = false; //隐藏DataGrid的Header _dataGrid.columns = [columnLocale]; //这一个数组,如果有多列则以逗号隔开都放进去 _dataGrid.dataProvider = value; //设定DataGrid的dataProvider value为实际使用时Set的 return _dataGrid; }
[为了方便起见上面代码简略了一部分]
前几天写某组件,要求有get ui(),该函数返回一个UIComponent.
很弱很挫很SB的我直接开始写
XX类中:
public function get ui():UIComponen t{
var _ui:UIComponent = new UIComponent();
….
return _ui;
}
然后在另一个类中测试: addChild(xx.ui);
发现没有任何显示. 不过"细心"的我还是发现增加了一个小白点…. 后来才知道,
UIComponent是一个抽象类[虽然ActionScript中没有这个概念],当然作为众多Compontent的父类,他抽象一些是应该的. 所以UIComponent不具备一些属性,即便设置了,也不起作用…… 解决方法:返回一个UIComponent的子类,需要什么,返回什么….
关于返回值: 如果要求返回一个UIComponent, 则意味着可以返回UIComponent的任意子类. 如果有一个类:Person,下面有两个子类,Man,Woman, 如果要求返回一个Person,我会自然而然的返回一个Man或时Woman[这里我没有鄙视双性人的意思] 但是到了UIComponent,就被自己忽悠了…
譬如在某个app[SchoolMangement]中, 我们有Person类, Teacher类, Student类等, 理论上来说, 应该为每一个类获得一个ILogger实例, 除非你不需要在这个类中使用日志.
如在Person类中:
private var log:ILogger = Log.getLogger(“com.liguoliang.Person”);
使用该实例:
log.info(“新增加一个Person’);
同样在Teacher类,Student类中都使用
private var log:ILogger = Log.getLogger(“com.insprise.xx”);
实例化对应的类.
这便是为每一个类获得一个ILogger实例.
为了便于统一配置与控制,我们在App中我们为上面的所有ILogger提供一个统一的Log实例:
如,在SchoolMangement.mxml,或main.mxml或是其他的入口中, 在其初始化时实例化一个Log类:
var traceTraget:TraceTarget = new TraceTarget(); traceTraget.includeCategory = true; traceTraget.includeLevel = true; Log.addTarget(traceTraget);
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